【カジュアルダブル】^ジェネレート【ビクティニ】

ダイジェット…威力130~140ですばやさ一段階アップ。強い。

ダイスチル…威力130~140でぼうぎょ一段階アップ。強い。

ダイアース…威力130~140でとくぼう一段階アップ。強い。

あまのじゃくVジェネレート…威力180でぼうぎょ、とくぼう、すばやさ一段階アップ。

最強じゃん!

 

構築

^←キャレットと読むらしい。

 

何がしたいか

あまのじゃくビクティニを作りたい!

<敗北を知りたい

理由は冒頭のとおりですね。最強の技あまのじゃくVジェネレートで気持ちよくなりたいからです。撃つだけでモリモリ硬く素早くなっていく。しかも威力は180。

幸いにしてビクティニ自身がスキルスワップを使えるため、あまのじゃくなポケモンから特性を頂戴するだけであまのじゃくビクティニの完成。一手でできる。簡単ですね。料理で言ったらお湯を入れるだけのカップ麺みたいなものです。

 

コンボの流れとして、1ターン目にビクティニスキルスワップ→2ターン目にVジェネレートでステータスアップ発動。と考えると、ビクティニが2回動くためのサポートができるポケモンがよさそうですね。

 

ガラルに入国しているあまのじゃくなポケモンは…

    

この五体です。

今回はサイドチェンジが使えるカラマネロに決定。

両壁蛇にらみが使えるジャローダが入国していないのが決め手となりました。

 

個別解説

 ビクティニ

種族値:100-100-100-100-100-100(合計600)

性格:ようき

努力値:H252 S252 D4

実数値:207-120-120-108-121-167

調整:HSぶっぱ

 

五世代の幻ポケモンであり、いわゆるALL100族。倒すとHPの努力値が3入る。

 

Vジェネレートという威力180の技に着目されがちですが、火力指数自体はA特化だったとしても、167×180×1.5(タイプ一致)=45090と、とびぬけて高いわけではありません。

ALL100族の強みは素早さと耐久の両立にあると個人的には思っているので、あまのじゃくVジェネレートはその強みをさらに伸ばせるわけですね。それでなくともBDSが上がって腐るポケモンはまずいない。

技はコンセプトとなるVジェネとスキルスワップは確定。盤面に居続けてほしいのでまもる。最後の一枠は悩みましたが、素直にタイプ一致物理のしねんのずつきに決定。アシストパワーもよさげですが、とくこうを上げる手段がなく火力不足かなと思ったので、上がった素早さから怯みも狙えるということで一つ。

コンボ自体は結構成功し、ザシアンを焼き払ったりディアルガをひるませたり4タテもしばしば。特にザシアンに対しては、主だった攻撃技(きょじゅうざん、じゃれつく、格闘技)を全部半減できるのも相まって無類の強さを発揮していました。ランクバトルに参加させてくれ!

ただガオガエンに弱い技構成なのと、黒バドのアストラルビットに薙ぎ払われること、勝利の星を失うのでVジェネレートが外れることには注意が必要です。

 

 イエッサン

種族値:70-55-65-95-105-85(合計475)

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 D4

実数値:177-55-128-115-126-95

調整:HBぶっぱ

 

まいどおなじみイエッサン。初手でビクティニと並べ、この指で相手の攻撃を吸って脱出し、カラマネロにつなぐ役割。

相手の初手がビクティニより遅い場合は素でカラマネロに交代します。カジュアルではサンダーガブリアスの並びやウーラオスムゲンダイナの並びが最速ビクティニより遅いこともままあるので見極めましょう。無理だよ!

ビクティニを回復しながら能力アップを暗示するぜー! と意気込んだは良いものの、いやしのはどうとじこあんじを遺伝するためにカロス地方まで戻ってフレフワン♂を連れてくる羽目に。いやしのはどうは一回も使わなかった(大体この指で良い)し、じこあんじに至ってはだっしゅつボタンが生きているのを忘れて暗示した瞬間脱出した。

構築内で黒バドに唯一強いポケモンなので、シャドーボールを入れたほうが良さそうです。イエッサンと黒バドを並べてこの指アストラルにはどのみち対抗できませんが(一敗)。

 

カラマネロ

種族値:86-92-88-68-75-73(合計482)

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 D4

実数値:193-100-154-88-96-93

調整:HBぶっぱ

 

あまのじゃく要員。存在意義はサイドチェンジであり、それ以上の意味は持たない。

しょうりのほし(自分と味方の命中率1.1倍)を受け取るので、相手の行動遅延ができるかと考えフォーカス催眠型に。後攻を取ればさいみんじゅつの命中が78くらいにまで上がる。

あまのじゃくはビクティニに渡すからと、イカサマワンウェポンにしましたが素直に馬鹿力を持たせればガオガエンに強く出られましたねコレ。あとHD特化にすれば黒バドにも…いやどうかな…。

世界がカラマネロのサイドチェンジを忘れている(そもそも周知されていない)のでバシバシ犯罪行為が出来ます。この技一つでパーティに採用したんだから相手が全体技を撃ってきそうでも勇気をもって押すべき(一敗)。切断はされる。

 

エルフーン

種族値:60-67-85-77-75-116(合計480)

性格:おくびょう

努力値:C252 S252 D4

実数値:135-x-105-129-96-184

調整:CSぶっぱ

 

まいどおなじみおいかぜエルフーンビクティニの苦手な水、地面に申し訳程度に対抗する雰囲気を出す。

役割はあまのじゃくビクティニのこうげきを甘えてあげていくこと。サイコフィールド下でも、味方になら先制技が通る仕様はご存じの通り。

S操作はコンボが成功すればビクティニが一人でどんどん早くなっていくので、どちらかというと裏選出用のおいかぜですね。

 

パルキア

種族値:90-120-100-150-120-100(合計680)

性格:ひかえめ

努力値:H204 C252 S52

実数値:191-126-120-222-140-127

調整:C特化 S二段階上昇時控え目レジエレキ抜き

 

※じこあんじパルキアはランクバトルでは使えません。

おもちゃ箱の中にいきなり飛び込んできた空間の神。種族値の差がすごい。

2022年4月現在はGS環境。ならいいか!(何が)ということでウルトラホールからじこあんじパルキアを連れてきました。ビクティニの苦手なほのお、みず、いわ、じめん、ドラゴンあたりを神の力で薙ぎ払ってもらいます。

じこあんじは当然ビクティニの能力アップを引き継ぐために採用。BDSが上がったパルキアとか相手にしたくないでしょ!

ミントかがせ忘れてしばらくいじっぱりだった。

相手にも禁止伝説がいるので活躍としてはまあ、普通。暗示のタイミングが難しく、まもるがほしくなることも。

後述する破壊の化身と並べてジオコン暗示の構えが理不尽だった。アローラではこれが当たり前の世界だったってマジなのですか?

 

ゼルネアス

種族値:126-131-95-131-98-99(合計680)

性格:おくびょう

努力値:B252 C68 S188

実数値:201-135-147-160-118-157

調整:Bぶっぱ 最速91族抜き 残りC

 

※ジオコンゼルネアスはランクバトルで使えます

鹿。全てを破壊する生命の化身。破壊という言葉が人の形をとるとグズマさんになるが、ポケモンの形をとるとコイツになる。

あまのじゃくビクティニとかいうおもちゃで遊んでる暇はなさそうな相手に出てって4タテして帰ってくる鹿。せっかくじこあんじするんだから最強の積み技持ってるやつも裏選出でいれるか! くらいのノリで初めて使ったんですが、マジで馬鹿みたいに強かった。

この指ジオコン→イエッサン脱出パルキア出し→まもる暗示→勝つ。もあれば初手ゼルネアスパルキアで出して「僕はジオコン暗示するけどどっち殴る? 残ったほうをダイマックスするので好きに選んでいいよ?」みたいな試合もあった。

BDS上がったビクティニは確かに強いけど、CDS二段階あがったゼルネアスはもっと強いし、パルキアも暗示するんならそっちのほうが嬉しいんだよな…。

レジェンズアルセウスにおいてパルキアがオリジンフォルムになると馬みたいになるので、スカーレットバイオレットでは馬鹿構築が使えるかもしれませんね。

 

選出

基本選出

先発 イエッサン+ビクティニ

後発 カラマネロ+何か(実選出機会

この指+スキルスワップからイエッサン脱出カラマネロ着地を狙う構え。

上手くあまのじゃくビクティニが誕生したら、サイドチェンジ+Vジェネレートでビクティニを守りながら能力を上げていく。

ちなみにサイドチェンジ+味方スキルスワップは失敗するので気を付けましょう。

大体カラマネロが先に倒れるはずなので、イエッサンを再度出してこの指で守りつつさらにビクティニを育てるも良し、エルフーンで甘えるも良し、パルキアで暗示も良し、ゼルネアスですべてを破壊するも良し。

ビクティニが長生きするのが勝利のカギなので、大事に育てましょう。天邪鬼な子ですが、育てた分はきっと恩返ししてくれますよ。

相手に悪タイプがいる場合はVジェネレートのPP勝負になりがち。

 

裏選出

先発 ゼルネアス+イエッサンorパルキアorエルフーン

後発 ビクティニパルキアorエルフーン

 

プランがないのと一緒だなコレ…まあとにかく隙を見てジオコンを押していく構えです。

ビクティニが鋼伝説に強いのを信じて戦いましょう。大丈夫、あまのじゃくがなくても、勝利の星は僕らの味方です!

真面目にビクティニを使うならスキスワを抜いて鬼火を入れると頼りになります。

 

まとめ

この指+サイドチェンジでサポートするため、単体攻撃がメインの相手、つまり初手S操作+ダイマックスなどには非常に強い構築でした。

逆に言えば全体攻撃がメインかつビクティニに強いあたりがいるときつかったですね。D方面に厚いのがゼルネアスしかいない。

パルキアの枠をじこあんじとワイドガードができるにするといいかも? エスパー率が更にあがってしまうな。

 

どんどん育っていくビクティニを見るのはとても楽しかったです。

お疲れ様でした。

 

【カジュアルダブル】マーボルドロゴン【マーシャドー】

弱点保険が強い!

アタッカーの能力を上げるのが強い!

それを奪い取ることが出来れば最強なのでは!?

完成

 

構築

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いばったり いばられたり

 

何がしたいか

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初手でこの並び

ボルトロスは優先度+1から相手に威張る。相手はA2段階アップ+混乱!

すかさずマーシャドーが威張った相手にシャドースチール

命中時にシャドースチールの効果発動!相手のランク上昇を打ち消し自分に加算!

マーシャドーはA2段階上昇から即座に攻撃可能!これは実質能動的な弱点保険の発動でしょ!

相手は混乱だけ押し付けられて涙目ですね!

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マイペースで混乱しないバンバドロに威張ったり

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威張る+イカサマで攻めたりできるぞ!

 

これは強い!

 

個別解説

 ボルトロス

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種族値:79-115-70-125-80-111(合計580)

 

性格:おだやか

努力値:H252 D252 C4

実数値:186-108-90-146-145-131

調整:D特化

 

穏やかな心を持ちながらいばるボルトロス

こいつが6世代までいばりすぎたため、いばるが弱体化されたと言われている…?

具体的には命中が90→85。混乱の自傷率が50%→30%。

なお、弱体化前のいばるは的確に使えば勝率を1割程度上げることができると噂される技。それを優先度+1から撃てる。そりゃ弱体化されるよ!

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いろんなことがあったね…。

 

さて、今回はこの弱体化されたいばるを主軸に据えた構築。

どうだったか?

うん…

 

外す。

 

1戦で4回撃って3回外した時はどうしようかと思った。

マーシャドーくんはおにび一回も外さなかったぞ!

選出率が高く、いばる機会も多いので結果的に外すシーンが印象に残っているのはあるんだろうけど、どんどんいばるが信用できなくなっていき、いばるを主軸に据えた構築のはずなのに「いばりたくないなあ…」と日和ることしばしば。

混乱の自傷率低下はA2段階アップをマーシャドーで吸い取るのでそこまで痛くない。自傷すれば儲けくらいの気持ち。

ただ後述するけどシャドースチールの火力ってそこまで高くないので、やっぱりいばるでサポートしたいんだよね…。

電磁波もたまに外すし、いっそ広角レンズも手か?と思うものの、このD特化ボルトロス、火力は思ったよりあるけど、思ったより耐えない。こいつがいないとマーシャドーバンバドロも真価を発揮しないので、オボンによる耐久の補佐は欲しい。

 

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5世代で捕獲したので、せっかくだから取れるリボンを全部取ってきた。今までリボンとか気にしてなかったけど、二つ名があると意識しますね!

 

マーシャドー

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種族値:90-125-80-90-90-125(合計600)

性格:ようき

努力値:A252 S252 D4

実数値:165-177-100-99-111-194

調整:最速Aぶっぱ

 

構築の影の主役。主役の影。キミに決めたという映画は本当に面白いのでみんな見て。

あらゆるステータスがエースバーンより高い。どう考えても強い!

専用技のシャドースチール

相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。」

という効果。攻撃前に吸い取ることができるので無駄がなくて強い。

加えてゴースト+かくとう技の範囲はあらゆるポケモンに等倍打点が出せる。

うーん、強い…。

 

火力が足りない!

 

シャドースチールは威力90。素の状態ではH振りペリッパー(H60-B100)に半分も入らない。入らなかった。その他にもいばる込みでもぎりぎり倒せない相手が続出したのでタスキ→珠に変更。

相手を一撃で倒せれば攻撃を受けない分実質耐久アップなので、そこはよかった。

しかし今度は上からワンパンされる事態が頻発。カジュアルにはみなさんご存じドラパルトの他、ムゲンダイナ、ザシアン、黒バドレックスといったS125より速いポケモンがぞろぞろいるので速さがイマイチ活かせなかった。

バドレックスはかげうちでなんとかなるけど、ザシアンは無理。隣のボルトロスで電磁波をまけば不撓の剣を奪い取れるが、奪い取っても珠シャドースチールでは倒せない。ダイマックスすると不撓の剣を奪えないし…うぐぐぐ…。

あ、エースバーンはA無振りでもキョダイカキュウで無振りザシアンをワンパンできます。

技威力って大事だな…。

 

インファイトを撃つ分には火力が足りないと感じることはないです。いばらないで10万とインファイトを合わせたほうがいい場合もある。

先制いばる+シャドースチールはおしゃれ度の高いコンボだけど、「2手使ってダイマしない相手をワンパン」しかできないと考えると積極的に狙いに行くもんじゃない、って感じなのかな…。

シャドースチール自体は耐久の積みを許さなかったり、からやぶカメックスを丸裸にできたりするのでとても楽しいです。

 

マーシャドー、なりきりとかまねっことか面白そうな技を結構覚えるのでいろいろ考えたくなりますね。

 

バンバドロ

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種族値:100-125-100-55-85-35(合計500)

性格:いじっぱり

努力値:H252 A196 S60 

実数値:207-187-120-67-105-63

調整:誰を抜こうとしたか忘れた。麻痺った最速バンギ抜き抜き?

 

トリル下でいばるを受けて暴れるダイマックスエース。

マイペースで威嚇が効かないのが偉い。

いばるがないと地味に火力が足りないのでダイナックルを優先して撃ちたい。

 

ただ構築上の問題があって、トリル下でいばるを受けることは難しい。ダメじゃん。

先発がマーシャドーボルトロス。先にマーシャドーが落ちる。まではいい。

ポリゴン2出してトリル展開→ポリ2交換バンバドロ出し。と動くわけですが、その間ボルトロスが生存していないと当然いばるを受けることができない。

いくらHDボルトロス@オボンとはいえ、まもるなしでそこまで生存できるかは疑問。

なので電磁波によるS操作で抜ける相手を増やそうとSに振ったわけですね。良かった。思い出した。

 

Q:バンギラスいたずらごころ電磁波は通らないのでは?

A:ほんとだあ…

 

ダメでしたね。

 

いばるを避ける。

 

ポリゴン2

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種族値:85-80-90-105-95-60(合計515)

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 C4

実数値:192-85-156-126-115-80

調整:B特化

 

トリル要員。

最初はクレセリア+サイドチェンジラッキーでトリル展開をしていたんだけど、トリルを張った後やることない問題が盛大に浮上したため、火力があって、単体でトリルを張れるだけの耐久があるポケモンを探したところいばる+イカサマコンボができるこいつが該当した。

B特化+怪電波で詰め筋にもなれる。

自己再生するしパーティ的にゴリランダーは出てくると思ったのでH実数値が16nになっている。でもバンバドロがよくダイロックを撃つので1下げてもいいと思う。

 

ノーマル+悪は等倍範囲が広くていい…。と思ってたらザシアンに両方半減されることに対面したときはじめて気が付いて焦った。カジュアルではゴリランダーよりザシアン対策をしたほうがいい。

 

カプ・レヒレ

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種族値:70-75-115-95-130-85(合計570)

 

性格:ひかえめ

努力値:H236 C196 D68 S4

実数値:175-85-135-154-159-106

調整:HP16n-1 C11n 余りD

 

努力値4余ってない!?

早速ひどいが、今回はちゃんと採用理由があるので安心してほしい。

ボルトロスマーシャドーの先発は

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こいつがきついのです。

サイコメイカーでいたずらごころを封じたうえ、ゴースト無効。珠インファイトはHB振りで余裕をもって耐えられ、BDダウンしたマーシャドーをワイドフォースで倒せるので。

そこでフィールド張替えに必要なのがカプ・レヒレ。フィールドを変えれば怪電波も通るし、ミストフィールドは接地しているポケモンの状態異常を防ぐ効果もあるため、いばるをバンバドロ以外の味方にも撃てるようになります。完璧な採用理由だ!

 

トチくるって物理レヒレにしなくてよかったと思う。レヒレは物理だとスマートホーンでダイスチルが、なげつけるでダイアークが撃てます。

 

カミツルギ

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種族値:59-181-131-59-31-109(合計570)

性格:ようき

努力値:A252 S252 H4

実数値:135-233-151-61-51-177

調整:最速

 

バンバドロが無理そうなときに出ていく。対水、草を担うUB。

当初は珠を持っていたけど、マーシャドーよりよっぽどワンパンされるのでタスキに変更。炎技が怖くなくなったので良し。

ダイマックスカミツルギの火力はいばるなしでも安心できる。

倒せばビーストブーストできるのでダイマが切れても火力不足を感じることはなかった。ほかのポケモンの火力がイマイチなので獲物を横取りされることもなかったからよかったのかも。

 

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ニックネーム自信あるから見て。

使用感

火力が足りないなあ。と感じる構築でした。前のメルメタル構築の火力が高すぎたのかもしれない…。

いばる+シャドースチールの火力指数は

177×90×1.5(タイプ一致)×1.3(いのちのたま)×2(ランク補正)=62127

確かに強いんですけど、前述の通り2手使ってようやくこの火力を単体に出せる、ということですからね。1ターン目に上取られてれば電磁波から入るし、そうすればAは上がらない…。

ダイマックスしたメルメタルはとても硬いけど、通常マーシャドーは当然そこまでの耐久はありません。マーシャドーをエースに添えるなら、エースバーン同様ダイマックスしたほうがわかりやすく強いのかもしれませんね。

まとめ

ダイマックス+弱点保険は火力と耐久が同時に2倍になるから強いんだな。とわかる構築でした。

A2倍になるだけで無双できるなら剣の舞でいいですからね。

あと命中85の技を構築の主軸に添えるとドキドキが止まらないこともわかりましたね!

ただコンボが決まった時は大変気持ちよくなれるので、スリルを求める方にはお勧めです。

お疲れ様でした。

 

【カジュアルダブル】ダブルサウザンパンツアロー【メルメタル】

ポケモンGOで色違いメルメタルを手に入れたぞ!

せっかくなので剣盾ダブルで使おう!

メルメタルとブリザポスって種族値が似てるなあ。じゃあ

S12ダブル コーチングブリザポス構築|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略

をパク…参考にして…

完成

 

 

構築

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ロボット・主人公・ロボット・要塞・ロボット・ヒロイン

完全にスパロボですね!

 

個別解説

メルメタル

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種族値:135-143-143-80-65-34(合計600)

特性:てつのこぶし

持ち物:じゃくてんほけん

わざ:ダブルパンツァー・れいとうパンチ・10まんばりき・まもる

性格:いじっぱり

努力値:H4 A212 B4 D252 S36

実数値:211-209-164-90-117-59

調整:A11n Dぶっぱ Sランク-1の無振り60族抜き

 

この構築の主役。色違いでかっこいい。

前述したとおりブリザポスに種族値が似ている。

ブリザポスは100-145-130-65-110-30

メルメタルは135-143-143-80-65-34

D方面を削ってBに回した感じですね。

つまりめちゃくちゃ硬くて強い。

ダイマックス状態でコーチングされると要塞と化す。ネックのD方面もぶっぱしたうえダイアースが撃てるので全然問題ない。

ダイマックス中の3ターン全部弱点技受けても生き残ってたりする。強すぎる。

 

専用技のダブルパンツァーがまた強くて、てつのこぶし補正も乗って

60×1.5(タイプ一致)×1.2(てつのこぶし)×2(2回攻撃)=216

この威力に30%怯み判定が2回ついてくる。上から撃つだけで相手の行動可能率を49%にできるぞ!

そのくせダイスチルにしても威力140で撃てるインチキ技。タイプ一致で210。


ほっとくとやばいと思われるのか、相手はまず弱点を突いてくる。結果弱点保険もバンバン発動する。遅いので保険発動から攻撃できるのが無駄が少なくていい感じ。

幻のポケモンって強いんだな…こりゃランク出禁になるわ…

 

普通に出てるブリザポスって何?

 

ゼラオラ

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種族値:88-112-75-102-80-143(合計600)

特性:ちくでん

持ち物:きあいのタスキ

わざ:プラズマフィスト・バークアウト・ねこだましコーチン

性格:ようき

努力値:H4 A252 S252

実数値:164-164-95-109-100-214

調整:最速

 

隣のメルメタルをコーチングで操る。鉄人28号でいうなら正太郎くん。

種族値でいうならドラパルトに似ている。

ドラパルトが88-120-75-100-75-142

ゼラオラが 88-112-75-102-80-143

似すぎでは!?

ご存じの通り、ドラパルトなのでいうほど柔らかくないし、十分な火力はあるし、とんでもなく速い。ドラパルトより速い。

大体の相手より速くコーチングできるため、ただでさえ硬いメルメタルが更に硬くなる。バークアウトも素晴らしい。

 

役割はバフデバフの他に、相手の水タイプを迅速に処理すること。

メルメタルは水タイプへの打点が薄く、相手の水タイプは弱点保険を起動してくれない。

後ろのジガルデはサブウェポンのれいとうビームで即死する。

最初は元構築通りガラルサンダーでやってたんですが、水タイプが辛かった(なんせカジュアルにはカイオーガという水タイプの頂点が生息している)のとS100が微妙に遅く感じて、速くて、コーチングが出来て、水タイプを迅速に処理出来て、ついでにD方面も強化できるポケモンを探したところゼラオラが該当。

偶然にゼラオラも色違いを手に入れていたため即採用。みんなの物語のゼラオラカッコよかったから活躍させたいと思ってたんだよなあ!

 

映画のゼラオラは通常色で、色違いゼラオラはレイドの光の柱を占拠しみんなに害獣呼ばわりされていた印象しかないけど…

 

ジガルデ

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種族値:108-100-121-81-95-95(合計600):50%

               216-100-121-91-95-85(合計708):パーフェクト

特性:スワームチェンジ

持ち物:こだわりハチマキ

わざ:サウザンアロー・げきりん・ワイドブレイカー・サウザンウェーブ

性格:いじっぱり

努力値:H4 A252 S252

実数値:184-167-141-81-105-147:50%

     292-167-141-90-105-137:パーフェクト

調整:A特化

 

メルメタルの撃ち漏らしを刈り取る監視者。たくさんのけはいをかんじる…!

 

メルメタルが倒しきれないのはメインウエポンである鋼を半減する炎・水・電気・鋼タイプ。

水以外には地面技が抜群で通るので、サウザンアロー(飛行タイプ・浮遊等にも命中する!)の一貫性は天下一品。薙ぎ払え!

水はゼラオラが何とかしてくれ!不一致れいとうビームで消し飛ぶぞ!

A特化すればその実数値は167。特性込み下降補正無振りのレジドラゴよりちょっと強いぞ!

…まあサウザンアローの威力も90と物足りないのでハチマキを持たせました。どうせサウザンアローしか撃たない。

 

B方面はしっかりと硬く、ギリギリスワームチェンジが発動しないことが多くありました。たくさんのけはいをかんじない…。

まあパーフェクトフォルムになると使わないCを上げてSを下げる弱体化を受けるので、ならないほうがいいんですが…

 ダイマックスアドベンチャーではめちゃくちゃ強いと噂のパーフェクトフォルムが…味方になると弱くなるのはスパロボの伝統ですね。

 

クレセリア

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種族値:120-70-130-70-130-85(合計600)

特性:ふゆう

持ち物:たべのこし

わざ:サイコショック・こごえるかぜ・めいそう・トリックルーム

性格:ずぶとい

努力値:H252 B252 S4

実数値:227-72-189-95-150-106

調整:B特化

 

要塞枠にして唯一のS操作役。申し訳程度の地面耐性も。 

めいそうの枠はてだすけを入れていましたが、やはり元構築通りの形に。

 

元構築通り、後発で出しその状況に適したS操作をしていきます。

ゼラオラがなんか倒れなそうなときも積極的に投げ、ダイスチル、ダイアースによるバフを得られるといい感じ。

持ち物はアシレーヌと交換してオボンのほうがいいのかな?

「回復アイテム」の使い分けに関する考察【ポケモン剣盾/解説】 - YouTube

 

ORASでコンテストに出ていた個体なのでニックネームがついてます。カジュアルでは見られるのでちょっと恥ずかしい。

 

ボルケニオン

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種族値:80-110-120-130-90-70(合計600)

特性:ちょすい

持ち物:とつげきチョッキ

わざ:スチームバースト・ねっぷう・ソーラービームヘドロばくだん

性格:ひかえめ

努力値:H156 C252 S100

実数値:175-108-140-200-110-103

調整:H16n-1 Cぶっぱ S4振りギャラドス抜き

 

耐水用ロボ。ゲッター3か?

前述の通り水タイプが重い→雨が重い、なので水無効、氷4分の1でメルメタルに飛んでくる炎も受けられそうな幻3号。

なぜギャラドス抜きをしているのかはよくわかりませんが、育成してあったのでそのまま採用。

カジュアルに雨パなんているのかなーと思ってましたが、何故か3連続であたったので対策しといてよかったです。

ただ素のまま水技を受けても、こっちも水に打点がないのがネック。なのでボルケニオンを出すときはこいつにダイマックスを切る必要があります。

相手の天候操作役さえ倒してしまえば、あとは晴らすなりダイソウゲンなり。当たりませんでしたが、晴れにも出せて天候切り替えられるので、炎・水という独特のタイプが活かせているのかな。

ヘドロばくだんは対カプレヒレ用。守られました。有名なのか!?

映画のボルケニオンもかっこいいのでお勧めです。

 

アシレーヌ

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種族値:80-74-74-126-116-60(合計530)

特性:げきりゅう

持ち物:オボンのみ

わざ:ムーンフォースハイドロポンプ・ほろびのうた・まもる

性格:ひかえめ

努力値:H252 C252 D4

実数値:187-73-94-195-137-80

調整:C特化

 

ヒロイン枠。歌姫。

カジュアルに一定数いるであろう、どうしようもないパーティに対して歌って対抗するため採用。採用理由が完全にマクロス

HCなのはボックスにいたほろびのうた使いがこいつだけだったためです。なんとなく対雨にも出ていく。

多分クレセリアと持ち物を交換したほうがいいですね。

 

しっかり育成された禁止伝説相手に歌っている暇があるかは不明です。ヤック・デカルチャー

 

選出

基本選出

先発:メルメタル ゼラオラ

後発:ジガルデ クレセリア

 

大体この形で選出します。先発2体が幻の色違いなので、相手に「改造か?」と思わせる効果がある。

メルメタルは初手からダイマックス。ゼラオラは相手が物理か特殊かで変わりますが、基本的にコーチング。ねこだましは相手がいたずらごころの場合のみ撃ちます。

鋼+電気の組み合わせなのでまず地震が飛んでくる。ダイマックス+コーチングで余裕耐えして弱点保険発動!無双!WIN!

 

対雨選出

先発:ジガルデ ゼラオラ

後発:ボルケニオン アシレーヌorクレセリア

 

相手が雨の時はメルメタルはお休み。ダイマックスはボルケニオンに切ります。

ジガルデは相手の避雷針を処理してもらうお仕事があります。れいとうビームねこだましで止めてもらいましょう。

 

 

まとめ

カジュアルでは無敗でした。まあそうだよな。

幻のポケモンって種族値合計600で、専用技も強いものが多いんですが、解禁される環境では大体禁止伝説もいるのでイマイチ力不足…みたいな印象が強いですよね。

観賞用になりがちな幻をもっとバトルで活躍させてあげたいなあ。って思ってたので実際使ってみてしっかり強くてうれしかったです。

現環境に当てはめると、ゼラオラはレジエレキのエレキネット効かなくて強いなーって思ったり、メルメタルはブリザポスと違って鋼を一致で撃てるのが偉いなーって思ったりしました。

あとダイマックスと弱点保険の組み合わせが強いですね。(こいつ剣盾いつから始めたんだって感想)

次は能動的に弱点保険の発動を狙ってみたいです。

 

お疲れ様でした。

 

【初めての構築記事】レジレジテッカグヤ【冠の雪原】

初めて『ダブルバトルの戦いの流れ』を意識して作って、なんとなく回せた構築なので備忘録ということで記事にします。

文体や記事の流れは完全にけだまメモさん

https://zalwa.net/

のパクリです。

 

ドラゴンエナジーが撃ちたい!

から始まったレジドラゴ構築。

S操作にレジエレキのエレキネットを使えば実戦的かつ芸術点が高いのでは!?

レジ2匹はダイマックスしないので残ったフェアリーを刈り取るためにテッカグヤを入れよう!

ダイスチルで物理方面は硬くなれるので怪電波サンダーで詰めて勝ち!

 

構築

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技の範囲が狭すぎる。

 

個別解説

レジエレキ

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種族値:80-100-50-100-50-200(合計580)

特性:トランジスタ(電気技の威力1.5倍)

持ち物:きあいのタスキ

わざ:エレキネット・10まんボルトエレキフィールド・まもる

性格:おくびょう

努力値:C252 S252 D4

実数値:155-108-70-152-71-277

調整:最速

 

新レジの一角にしてS操作要員。

C実数値は152だけど特性のおかげで電気技に関しては152×1.5=228になる。

見ての通り電気技しかもっていないので常にC228から技を繰り出せる。

エレキネットの火力が尋常じゃない。

 

最速レジエレキの上を取れるポケモンは同族のレジエレキか追い風、葉緑素などのS2倍特性に限られると言ってもいい。スカーフなら最速118族(ルチャブル)から。

大体の場合で先手が取れるし、取れない相手もわかりやすいので隣のレジドラゴを動かすためにエレキネットを撃つか、それとも別の行動をするか、という指針がわかりやすくてベネ(良し)。

 

最初はボルトチェンジを入れていたけど、催眠対策とミストフィールド(ドラゴン技を半減する!)対策エレキフィールドに変更。

1回レヒレのフィールド書き換えに使ったけどボルチェンでいいです。

先発でドラゴとレヒレが対面したなら必ずエレキが隣にいる状況。ドラゴ→テッカグヤに交換の間にエレキでレヒレを殴ればいい。

エレキがいるのに後ろからレヒレを投げる人ってあんまりいないし、後発のレヒレとこっちのエレキ・ドラゴの対面をする状況ってのはドラゴが相手の先発を薙ぎ払ったあとなので、有利な状況。

つまりこのエレキフィールド極端な有利状況でさらに有利を取るための技であって、不利状況を覆す技では無いんですね。

あと下手にエレキフィールドを展開すると相手のレジエレキが覚醒してやばい。

 

持ち物は行動保障のためのタスキでしたが、砂や霰で刈り取られてあんまり役に立てなかったのでシュカや火力アップアイテムでもいいかもしれない。

使いやすいポケモンでした。

 

レジドラゴ

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種族値:200-100-50-100-50-80(合計580)

特性:りゅうのあぎと(ドラゴン技の威力1.5倍)

持ち物:こだわりスカーフ

わざ:ドラゴンエナジーりゅうせいぐん・ワイドブレイカー・まもる

性格:おくびょう

努力値:C252 S252 D4

実数値:275-108-70-152-71-145

調整:最速

 

新レジの一角にしてこの構築の主役。

C実数値は152だけど特性のおかげでドラゴン技に関しては152×1.5=228になる。

見ての通りドラゴン技しかもっていないので常にC228から技を繰り出せる。

ワイドブレイカーに関しても、A108×1.5=162から撃つことができる。

A特化フライゴン(A100族)の実数値が167なので、それよりちょっと弱いくらい。

下降補正無振りでこれなので、サブウェポンとしては十分。

 

そしてお待ちかねのドラゴンエナジー

ドラゴン版の噴火潮吹きであり、最大威力は150。

その火力指数たるや152×150×1.5(タイプ一致)×1.5(りゅうのあぎと)=51300!!

範囲技なので0.75倍されるんだけどそれでも51300×0.75=38475

C特化コータスの晴れ噴火が37968.75

C特化ホエルオーの雨潮吹きが39487.5

Cに補正をかけないで、天候の補助なしで手軽に撃ててこの火力。

レジエレキのエレキネットと組み合わせると

 ダイマックスしない相手を薙ぎ払える。

これが最速ドラパルトを超える素早さから放たれる(なんならエレキネットの補助もある)ので実際先発として安定した。

鋼がいようとフェアリーがいようと隣には通るのでとりあえずぶっぱ!みたいなことを何度もやった。

 

どうせこだわってるし一発殴って放置安定!……とかしてる相手にはダイマックスして再び威力150になったダイドラグーンで殴った上にA低下を押し付けることもできる。

試合展開を見ながらダイマックスするポケモンを選べる、というのは後発ダイマックス構築の強みですね。

一回引いてもりゅうせいぐんなら撃てるしワイドブレイカーでサポートもできる。

高いHPのおかげで大体1発は耐えるし、一発芸ポケモンかと思いきやなかなか器用でした。

まあフェアリーには手も足もでないけど。

 

テッカグヤ

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種族値:97-101-103-107-101-61(合計570)

特性:ビーストブースト

持ち物:いのちのたま

わざ:ヘビーボンバー・そらをとぶ・じしん・まもる

性格:いじっぱり

努力値:H212 A252 B4 D20 S20

実数値:199-168-124-107-124-84

調整:A特化 H10n-1(珠ダメ最小)  ダイジェット1回で最速同族抜き 端数BD

 

レジ系に比べて数字が歪なんだけど種族値バランスがいいポケモン

レジの後ろから出てきてダイマックスし、残ったフェアリーや地面を刈り取るのがお仕事。

役割的にタイプ一致かつダイマックスしても強い鋼、飛行技は確定で、サブウェポンを炎技(火炎放射)か地面技(地震)で迷ったけどダイアースのほうが欲しかったので物理型に。

一般的なテッカグヤは特殊型のほうが多いからか、C低下技がガンガン飛んできたので良かった。

基本的にダイマックスするし、技を撃つたびに硬くなるのでしっかりダイマックスターンを使い切ったうえでも動ける強いポケモン。ビーストブーストでAが上がるので決定力もある。

相手のランドロスダイマックスしてくれると大喜びで出ていく。

HPほぼ満タンのダイマックス状態からメガネレジエレキのエレキボールで消し飛んだ。

 

ガオガエン

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種族値:95-115-90-80-90-60(合計530)

特性:いかく

持ち物:ヨプのみ(格闘技を半減)

わざ:フレアドライブDDラリアットねこだましすてゼリフ

性格:いじっぱり

努力値:H244 A252  D12

実数値:201-183-110-90-112-80

調整:A特化 H16n-1(定数ダメ最小) 端数D

 

ねこだましと鋼に対抗する枠が欲しかったので入ってきた準伝説じゃないポケモン

ねこだましして捨て台詞を吐いて去る普通のガオガエン

 

メタグロスをなんとかしてほしい思いが込められているが、あんまりなんとかならなかった。いかくが効かないし、保険に加入している場合が多い。

当初は防塵ゴーグルを持っていたが、いかくを入れたエースバーンに膝で吹っ飛ばされたのでヨプの実に変更。変更後はただの一度も格闘技を受けなかった。フィラの実でいいです。

 

いかくとレジドラゴのダイドラグーンを合わせるとダイマックスブリザポスに勝てたりする。

 

サンダー

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種族値:90-90-85-125-90-100(合計580)

特性:プレッシャー

持ち物:オボンのみ

わざ:10まんボルト・ねっぷう・はねやすめ・かいでんぱ

性格:ひかえめ

努力値:H252 B4 C36 D212 S4

実数値:197-93-106-165-137-121

調整:喰い断チャンネルで見た!(詳細は不明)

 

詰め要員。

ヤバいくらい強かった。何このポケモン

 

上から怪電波できる相手はほぼ沈黙するので、サンダーで詰められるポケモンを残していくように戦うとあら不思議。って感じに勝てる。

特性は静電気でもいいのかもしれないが、まああんまり積極的に物理技受けに行かないし、相手のPP枯らせることができれば勝ちなのでプレッシャーのまま。特性パッチ高いしな!

 

相手のレヒレも基本的にサンダーで相手をするので、このパーティではSにもうちょっと振って準速レヒレ抜きとかでもいいのかも?

 

鋼もこいつで相手をする。

 

カプ・レヒレ

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種族値:70-75-115-95-130-85(合計570)

特性:テレパシー

持ち物:たべのこし

わざ:ムーンフォース・だくりゅう・リフレクター・まもる

性格:ひかえめ

努力値:C252 S252 H4

実数値:146-79-135-161-150-137

調整:C特化

 

なんで入れたのかよくわからんポケモン

 なんだっけな…フェアリーが欲しかったんだっけ…壁だっけ…?

そんな感じのポケモンなので選出機会がよくわからんまま、あんまり出ていかなかった。出ていくときは大体負け試合。ごめんよ…。

 

ミストフィールド(ドラゴン技を半減する!!)を貼りたくないがためにテレパシー。一応テッカグヤ地震に巻き込まれない。

 

リフレクターは相手の負けん気勝気を踏まず、クリアボディに左右されない物理耐久上昇手段。このパーティは相手にデバフをかけて疑似的に耐久をあげることが多いので、相手に関係なく物理耐久を上げられる壁はとても有用。

もリフレクターが採用目的ならほかのポケモンでいいんだよなあ…。

 

見せあい段階でレジドラゴミラーになったときなんかは「こっちにレヒレいるしレジドラゴでてこんやろ!」と高をくくっていると普通に出てきておいかぜエナジーでイージーウィンされたりする(1敗)

相手のレヒレも天敵ながら、味方のレヒレも天敵というパーティになりましたね。

 

戦い方

基本選出

先発:レジエレキ レジドラゴ

後発:テッカグヤ サンダー

 

エレキネット+ドラゴンエナジーで荒らして後発カグヤのダイマックスで耐久を上げたサンダーが相手の特殊ポケモンを詰めて勝つ。

 

……基本選出も何もこれしか思いつかないんだけど、決してポケモンが上手でない自分が初めて頭の中で考えた流れのまま、実際にランク6→マスターまで17勝6敗で上がれたというね、そこが嬉しくて文書で記録しておきたかったんですよね。

あとは相手にエルフーンファイアローがいればガオガエンを先発で出すし、相手にフェアリーや鋼が多いならレジドラゴを控えて他のポケモンで回していく、ってところかなあ。

ともかくサンダーで詰めること、次点でテッカグヤで押し切る形。を念頭に置いて立ち回ってました。

 

考察

なんで自分なりにうまく回せたのか、という整理ですが。

まず新レジ2匹→テッカグヤって縦の相性がいいんですよね。

エレキに飛んでくる地面技。ドラゴに飛んでくるフェアリー、ドラゴン技。どちらも半減以下で受けられる。

すごい交換しやすかったです。

で、終盤のテッカグヤとサンダーの並び。

鋼飛行と電気飛行の並びって、終盤で嫌なダイスチル、ダイアース、ダイジェットを誘わないんですね。

なのでやや控えめな火力であるカグヤとC振ってないサンダーでも押し切れることが多かったのかな、と。

ただ基本選出以外の組み合わせだと、あれこれ回さないと勝てないので、そこの補完が次の目標でしょうか。

 

明確にきつい相手はメタグロス。あとはレジエレキ、サンダー等の電気タイプとアローラキュウコン(ていうか氷技)でした。

電気の一貫がやばすぎる。レヒレの弊害がこんなところにも…。

 

戦術でいうならS操作をレジエレキに一任している分、そこで補いきれないトリックルームやおいかぜが厳しい相手でした。イエッサンブリムオンの並びに手も足も出なかったしな…シーズン1を思い出す…。

 

改善点はレヒレを抜いてあいてのS操作に対抗できる何かを入れる感じでしょうか。しかしレヒレがいたからこそ、ゴリランダーやカミツルギが出てきてくれたりもしたので

メンバーを変えればそれはそれで回し方も変わりそうですね。

 

まとめ

ほとんど初めてブログ書いたし、構築記事っていうのも初めてなんですが、すげー時間かかるなあ!

文章書いてるうちに思考が整理されていくのはいいですが、大変だわコレ。

まあ、こんな場末のブログを見る人も知り合いくらいしかいないだろうし、次もやりたくなったときにやろうと思います。

お疲れ様でした。

 

 

【ネタバレ有感想】ミュウツーの逆襲とは【evolution】

ミュウツーの逆襲とは「みんなが勝手をする物語」である。

 

冒頭から勝手な人間がどんどん出てくる。研究のために最強のポケモンを、頼んでもいないのに生み出す科学者。最強のポケモンを利用することしか考えていない悪の首領。他人の飯時なんざ知ったこっちゃないレイモンド。サトシだって飯の準備はしないがバトルはするし、タケシはシチューとお姉さんのことしか考えていない。

 

海を渡るシーンはその最たるものだと思う。Evolutionされた嵐の夜の海はそりゃもうとんでもない荒れようで、入ったら死ぬということが見ただけで感じ取れる。やたらいい声の海のプロがこりゃあかんと判断する中、トレーナーたちは自分の都合しか考えていない。俺のポケモンは水に強いから大丈夫。空を飛べるから大丈夫。そう勝手に判断し、制止を振り切って海を渡り始める。雨が降ってれば空を飛ぼうが雷は必中だし、ダイビング中の波乗りは倍増ダメージだが、ポケモントレーナーの耐久性は現実世界のそれをはるかに凌駕しているらしく、意外なほどすいすいと荒海を渡っていく。虫ポケモンのストライクにつかまって渡ろうとするやつまでいる。無謀の極みだが、大人たちは「それがポケモントレーナー」とため息をつくことしかできない。あきらめるくらいなら最初から夢見ない。トレーナーとはもともと勝手な人間たちなのだ。ただ、ストライクで渡ろうとした少年はニューアイランドにはたどり着けなかった様子。まあ、無理だよね…。

 

じゃあポケモンはというとこちらも勝手なもので、産まれた直後に存在意義を問い、答えが返ってこないのでかんしゃくを起こすミュウツーを筆頭に、他人の飯を吹っ飛ばしても気にせず、手紙を渡すことしか考えないカイリュー、evolutionしても煽り家のミュウなど、まあ勝手な連中が揃っている。とりわけミュウツーの手前勝手さは特筆すべきであり、自分の世話のためにジョーイさんを洗脳するわ、作ってくれと願われていないのにコピーを作るわ、人のポケモンを取って泥棒するわ、やりたい放題である。人間たちに勝手をされて生み出された我が身、ならば私も勝手にするという考えなのか、「私のルールは私が決める」そのうえで他人にルールを押し付けるとんでもない輩である。

 

自分勝手なものたちなので、当然ぶつかり合いになる。トレーナーとミュウツーから、ミュウに煽られてコピーとオリジナルのぶつかり合いへ。存在意義をかけた者たちの戦いはとても物悲しく、語りたいことはたくさんあるのだが、識者が散々語っているのであえて割愛する。

 

ともかくサトシは石になる。石になったサトシにピカチュウが電撃を浴びせるシーンで私はいつも泣いてしまう。起きないサトシを起こそうと、いつもの起こし方をするピカチュウ。それでもサトシは起きなくて、だから電撃を繰り返す。たとえ自分が疲れ果てても、そうすればいつものように起き上がってくれると信じて…。ピカチュウの姿は親の死を理解できない幼子の様で、最近1歳半になる娘を持つ親としてマジで涙腺に来るのだが、絵面としては石化したサトシのオーバーキルを狙うピカチュウにも見えるためか、このシーンで笑う人たちもいる。映画館でも笑い声が聞こえたし、なんなら私の妻も笑っていた。いろんな感想を持つ人がいるんだなあ…と思いました。

 

人とポケモンキズナをみたポケモンはみな涙を流し、結果としてサトシは復活する。キズナの奇跡は自分にもできないことを起こせると悟ったミュウツーは、「みんなみんな生きているんだ」となんか一人で納得し、ミュウに同意を求める。ミュウは一鳴きするだけだが、きっと「は?」とか言ってる。あの性格だし。ミュウツーが空気を読めるポケモンでよかったと思う。本当にミュウのクローンだったら、あそこから喧嘩を再開してぐっだぐだになっていた可能性が高い。

 

そしてミュウツーはさらに「みんななかったことにしようぜ」と言い出す。いや、お前が始めたんだろ? どこに行くのかという問いには答えず、生きていくことだけを伝え、コピーたちを連れ、どこかへ飛び去って行く。関わったトレーナーの記憶を消して…。身勝手さここに極まれりである。そうしてだれにも望まれなかった逆襲は幕を降ろす。

 

勝手な連中と評したが、なにも糾弾だけしたわけでもない。ミュウツーの逆襲は生き物の物語でもある。誰に望まれて生まれたわけでなくても、生きていくのに許可はいらない。それこそ勝手でよいと思う。

野生の動物なら生存を、存在意義をかけぶつかり合うこともあるだろう。では社会性を持つ人間同士なら? あるいは人間と同等の知性を持つ生き物なら?

ミュウツーの逆襲はそういうことを伝える物語なのかもしれない。という、私の勝手な感想である。